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55 FRANCISCO JAVIER VELASQUEZ GAGO //
¿Qué esperar de Resident Evil 2 Remake?

Llegar a los veinte años de edad es todo un logro para cualquier franquicia en activo y Resident Evil ha pasado 2016 celebrando sus dos décadas de vida . La franquicia cuenta con una buena salud a nivel económico y productivo con la maquinaria de Capcom creando títulos nuevos y reeditando antiguas versiones para las consolas de nueva generación. Quizás el rumbo tomado por los productores de la saga durante los últimos años no haya sido el más positivo para los seguidores más antiguos pero ha sabido dotar de músculo económico a la compañía.

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U n músculo que ahora parece estar invertido en la buena dirección con Resident Evil VII y el anuncio del remake de Resident Evil 2 .

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El próximo 24 de enero llegará a nuestras consolas y ordenadores la séptima entrega numérica de la franquicia.

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Resident Evil VII: Biohazard es el último paso conocido dado por Capcom en su nueva dirección. Hemos jugado a Resident Evil VII y podemos decir, por mucho que pese a más de uno, que estamos ante un Resident Evil de pleno de derecho e incluso pensamos que tiene potencial para convertirse en uno de los mejores de toda la saga.

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Masachika Kawata , productor de Resident Evil VII, siempre defendió ante las cámaras que este nuevo juego de la línea principal de la franquicia tomaba el espíritu del primer juego y lo actualizaba a un lenguaje más contemporáneo.

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Resident Evil vio la luz en marzo de 1996 y aunque el aniversario como ya ha pasado en el fondo sentimos que no terminará del todo hasta el lanzamiento de esta séptima entrega y, quién sabe, quizás algo más de información sobre uno de los proyectos más esperados por los seguidores: el remake de Resident Evil 2 .

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El pasado 12 de agosto de 2015 Yoshiaki Hirabayashi , productor dentro de Capcom, anunció que la división I+D de la compañía había dado luz verde al tan esperado proyecto: Resident Evil 2 Remake se haría realidad en un futuro.

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Hirabayashi, o ?H?, trabajó en el remake del primer título para Gamecube y fue el encargado de la su actualización para la remasterización en HD que llegó a nuestras consolas hace poco tiempo .

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Poco se ha hablado del proyecto desde que se anunció pero Capcom no parece haber olvidado este esperado remake y suponemos que sabremos más en cuanto Resident Evil VII salga al mercado.

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No nos extrañaría que la compañía repitiera estrategia comercial y mostrarse algo de material del título en el próximo E3 y anunciase su lanzamiento para principios de 2018 .

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Durante este 20 aniversario la compañía ha sacado todo tipo de contenido nostálgico acercando a sus trabajadores a los fans y viceversa.

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En uno de esos vídeos Hirabayashi comparte cámara con Anpo , uno de los programadores más veteranos dentro de la saga Resident Evil y personaje de peso interno, y ambos charlan sobre su experiencia trabajando juntos en Resident Evil 5 y, más importante aún, sobre sus pensamientos de cara al próximo remake de la segunda entrega.

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Anpo trabajó en el desarrollo de Resident Evil 2 desde el principio del mismo (incluyendo, sí, la versión 1.5 fantasma) y no duda en comentar qué, mirando ahora con perspectiva, cambiaría algunas cosas de Resident Evil 2.

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Sabemos que Capcom, cuando se mete a rehacer por completo un juego, es capaz de sacar lo mejor de sus trabajadores y el remake del primer Resident Evil es un buen motivo para tener fe .

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La reinterpretación de la primera aventura de la franquicia es todo lo que uno podía pedirle a un título de estas características .

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Supo tomar el núcleo de Resident Evil 1 y añadirle diferentes capas de nuevo contenido tanto a nivel mecánico como narrativo haciendo que jugar a Resident Evil fuera como encontrarse de nuevo con la primera entrega de PlayStation.

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A pesar de la buena acogida de la crítica y de un buen sector de los seguidores de la franquicia el remake vendió muy por debajo de las expectativas de Capcom y esto marcó para siempre el viraje posterior de las entregas venideras.

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¿Qué podemos esperar de Resident Evil 2 remake?

Las palabras de Hirabayashi son bastante claras: no basta solamente con actualizar el apartado gráfico de la entrega original .

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Si estas palabras vienen de uno de los trabajadores del remake del primer juego y del encargado de su puesta a punto para las nuevas consolas podemos tener cierta seguridad.

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Pero debemos hacernos de nuevo la pregunta: ¿qué podemos esperar de este nuevo remake?

Sin lugar a dudas Resident Evil VII va a marcar un antes y un después dentro de la franquicia .

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A pesar de las palabras de Kawata respecto al espíritu de la franquicia original estamos ante un juego que arriesga bastante dentro de los parámetros asentados de la saga.

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Hemos podido jugar durante un buen puñado de horas a la versión final de Resident Evil VII y podemos asegurar que se siente igual que los primeros juegos pero el título está recibiendo ataques continuos basados en la nostalgia mal entendida y en el desconocimiento (desconocimiento porque no se ha podido jugar aún el juego ya que, obviamente, no está en el mercado).

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Sin embargo, Resident Evil VII presenta, a priori, más aciertos que errores tanto a nivel mecánico como atmosférico y narrativo y cabe pensar que este nuevo matiz a la franquicia pueda afectar a Resident Evil 2 Remake .

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Quizás el equipo de Hirabayashi no llegue tan lejos como para t rasladar toda la acción de Resident Evil 2 a la primera persona pero sí cabe esperar encontrarse con u n control cercano a la movilidad y rapidez visto en las últimas entregas .

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Shinji Mikami actualizó el desesperante movimiento ?tanque? en Resident Evil 4 encontrando el punto ideal en cuanto a jugabilidad para muchos.

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La deriva hacia la acción de la franquicia no tiene nada que ver con el sistema de movimiento empleado ya que el propio Mikami demostró que seguía teniendo validez en un juego más cercano al apolillado recuerdo del ?survival horror? como fue The Evil Within.

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Imagen del cancelado Resident Evil 2 Rebirth realizador por fans y ahora creadores del nuevo Daymare 1998 Obviamente si nos encontramos ante un juego con cámara al hombro debemos abandonar la idea de un título con los tiros de cámara prefijados por el director.

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Funcionó a la perfección en las primeras entregas pero supone un lastre pesado para la jugabilidad y se ha demostrado que la carga dramática de la planificación de planos se puede trasladar correctamente a un buen trabajo de puesta en escena y creación atmosférica.

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La gestión de recursos es una extraña vaca sagrada dentro del concepto ?survival horror? y lo que derivó de problemas técnicos se ha terminado convirtiendo en una especie de línea roja por los seguidores de la franquicia y el concepto ?survival horror? (olvidando, al parecer, como otros títulos aquí englobados no tuvieron nunca esa concepción de inventario).

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Incluso en las entregas más alejadas del terror Capcom siempre ha mantenido esta visión a lo Tetris de la gestión de recursos por parte de nuestros personajes y hemos visto que en la séptima entrega de la línea principal tenemos de nuevo este tipo de gestión por lo que nos extrañaría que desapareciera.

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La historia de Leon S. Kennedy y Claire Redfield supuso una continuación muy orgánica a los eventos de la mansión Spencer. Capcom ideó una trama que nos permitía vivir las dos caras de una misma moneda en función de qué personaje eligiéramos en un inicio (con sus respectivos cambios de escenarios A y B para cada uno).

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Sin embargo, esperar que Capcom mantenga intacta al 100% la historia de Resident Evil 2 sería subestimar las capacidades que ya demostró la compañía con el remake de Resident Evil 1.

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La revisión que se realizó del pilar fundacional de la saga es algo excepcional creando un título que, aunque nos recuerda muchísimo al título original, parece completamente nuevo añadiendo tramas y nuevos escenarios al conjunto.

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Resident Evil 2 Remake no puede quedarse en el pasado sino que debe ser capaz de rehacer la experiencia tanto a nivel visual como narrativo.

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Una vez que Resident Evil VII salga a la luz el futuro de la franquicia pasa, irremediablemente, por Resident Evil 2 Remake mientras esperamos las píldoras de información sobre la siguiente entrega numérica de la saga.

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Es probable que por el camino recibamos algún extraño spin-off de los que gusta tanto la compañía o incluso el anuncio del remake de Resident Evil 3 y volveríamos a estar entonces ante estas mismas dudas.

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Sin embargo, hay una cosa que es segura: el futuro de Resident Evil dependerá, y mucho, de la acogida que reciba Resident Evil VII.

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Comparte Tweet +1 Comparte Enviar Y no te pierdas… Hideki Kamiya confía en el remake de Resident Evil 2 Capcom hace oficial el remake de Resident Evil 2.

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